188bet金博宝对战战术-撒菱战术研讨剖析

时刻:2016-07-22 20:34:47 来历:口袋吧 修改:口袋吧
0

咱们想必知道,口袋怪兽对战中首要分为强攻、耗费和搅扰三种战术(假如放宽点强化/弱化可算第四种),强攻战术想必都是新手常用的战术,把戏也多,可是跟着时刻的推移,一些耗费和搅扰战术逐步被人们开掘(众:轰~),比方剧毒、电磁波、磷火、睡觉粉、紊乱光、寄生种子等,可是自NB开发以来,一个个队医拔地而起,导致耗费和搅扰PM们生活条件变差,工作困难等状况,乃至更因为宝石版中新增了特性使进步、天然康复的PM也成了耗费PM的一大敌人。可是,可是……(众:废话真多)跟着时刻的推移(又来了……),耗费战术中除了最常见的剧毒外,人们又引发了另一种战术——撒菱,致使口袋怪兽的强攻和耗费集体再度出现坚持状况……今天是自己生日,这篇撒菱的研讨就算是我给咱们的生日献礼^___^……


章节一——撒菱技术介绍及可习得PM
中文名:撒菱
英文名:Spikes
特点:地上
射中:—
威力:—
PP:20
作用:敌交流PM时换上来的PM丢失最大膂力的八分之一,丢失的膂力随撒菱次数添加而添加(第2次六分之一,第三次四分之一,最多3次,对飞翔,浮游PM无效)
常见可习得PM:钢鸟、核果、铁甲贝
其他可习得PM:毒蔷薇、雪童子、巨子冰怪、沙漠奈亚、孟哥奈亚、千针豚、菊石兽、多刺菊石兽、画画狗、榛果球、大舌贝、迪奥西斯
咱们也知道撒菱撒个三次也就没用了,要这么多PP几乎糟蹋……不,其实不糟蹋,等下就会说到了^_______^~~~能习得撒菱的PM可是恰当的少,加上八成又都是UU,致使撒菱在对战顶用的并没有剧毒等招广泛……大致了解了一点撒菱吧?有点耐性……往下看吧……

章节二——撒菱的机遇
说到撒菱的机遇,其实也很有考究,要撒菱是有必要事前考虑以下问题:
1、该撒菱PM是否会遭到重创?遭到重创是否会影响大局?
2、撒菱这个回合对手是否会强化导致给你的部队形成很大的要挟?
3、自己是否有比撒菱更好的招式能够打乱对手的阵脚?
有必要要保证以上三个问题后方可撒菱。那么终究什么时分才是最佳的撒菱的机遇呢?一般来说是对手换人的机遇,假如对手换人你能够做到也换人限制对手那最好不过了……撒菱的PM上场机遇也很要害,因为撒菱的PM一般都要有耐久的,没耐久的还没撒就差不八成盘血了……所以像钢鸟、核果、铁贝这三只物耐较高的便是常见的撒菱PM了(比方钢鸟核果上场挡肯牛,以及一些没有要挟的家伙,比方只要剧毒耗人的PM)~~~上场机遇其实有许多,看你平常是否留心了,不仅仅挡的时分,对手睡觉时,对手扎了种子时,对手被拍手时……这种时分上场撒菱不只不会遭到什么重创,反而还或许使撒菱成功率进步~~~

章节三——强逼对手换人
自己撒上了几把钉子,是否期望对手光临呢?怎么让客人增多尽在本章节啦~
俗话说得好,“一分耕耘,一分收获”,3个回合的劳动成果可不能白白糟蹋,3个回合耶!为了添加顾客以添加收入,能够运用一些招数让对手换人。所以说部队里搅扰的PM是必不可少的。鄙人能够帮咱们举些常用的绝技:剧毒、电磁波、蛇瞪眼、磷火、紊乱光、呼啸、吹飞、寄生种子、睡觉粉、蘑菇孢子、拍手、消亡歌、故弄玄虚等……这些东西都是强逼换人的好招数,组钉子队的时分无妨挑选其间几个加上~呼啸/吹飞仍是必备的,究竟替身给以上八成招数形成困难……吹了替身又损对手25%HP,何乐而不为?钢鸟便是这方面的能手。他不只撒菱,还能够呼啸/吹飞,趁便破替身,普防又恰当BT,不理解钢鸟为啥被称为“臭鸟”的同胞们现在理解了吧~~~除了以上的招数是否有其他的招数呢?有。那可是恰当得多啊……可是它们的换人用途往往不易被咱们发现。三合一磁怪的金属音、蜻蜓龙的噪音便是两个弱化强逼对手换人的典型比方。可是弱化并没有强化来得广泛,所以有爱好的无妨用用,不然劝您少用啊哈~^__^|||……其他还有些比较简单被疏忽的迫使人换人的招数——颓丧、戏法、离间……岩崩、咬咬、头突、等招数一般协作颓丧/电磁波/紊乱光类型的比较能到达好作用,雷电兽、蘑菇袋鼠等都是能够实施3封闭的PM,引荐RP好的人运用吧,这样对手要么扎钉子,要么没RP=  =……下面值得一提的是替身。替身做为打听性绝技,天然带给咱们不少费事,不只反常招无效,还有一个替身,真实费事……假如再有一个钉子……恰当恰当地费事啊……这儿举个比方:假定现已B场上已有3把钉子,A的化肥(不专爱的) vs B的霸王花,B换顽京彩,而A未用觉悟飞/燕反而用替身,这时B的顽京彩只好换上下场。假如A直接觉悟飞/燕返,则B只踩一把钉子,反而还对自己晦气,而用替身就让对手踩了两把,而且还赚到进犯一回合。活用替身不只能够占有有利方位,往往为钉子供给不少快捷……假如这些都太限制性,那么除了这些,是否还有办法?最常见的办法天然便是先读换人的办法。不过先读时要注意,假如没有掌握就不要贪心,一次25%HP就很BT了……那假如先读欠好的人怎么办?这时能够挑选用接力这招。接力尽管是换人,可是却是后读招,可谓恰当王道,看准机遇接力必定让对手头痛。可是慢速PM接力当心不要被重创,仍是尽或许保命……

章节四——撒菱的次数
这个标题或许有人要质疑了,撒菱考究什么次数,当然是3次最好了……可是我能够很坚决得答复——NO,有时分看对手部队的状况,或许撒一次~两次即可……想必咱们知道龟蝉这玩意吧,传说中1HP的怪胎便是他,他就最怕钉子,因为他既不浮游又不飞翔,上个场露个面就轰然倒地了……对方有鬼蝉时,能够考虑先撒一把除害,所以雨天队里菊石就常常干这行……除了大患好清场……抵挡替身74PM的时分不得不供认撒两把钉子王道了,先让对手遭到六分之一损伤,待下场后多撒一把就王道很了……能够-50的威力……假如撒的次数是1-2-3的话会更损,最终对手所剩的HP是5/24,自己无妨测验一下。不过这并不代表部队能够不防74和鬼蝉,仅仅要给他们添加费事,以便于自己取利罢了。

章节五——替身与撒菱
经查询发现,现在渐渐有一些钢鸟和核果配上了替身,而丢掉了耐久性配招睡觉,有些人不得其解。但其实通过考虑,你会发现他们配替身的作用不在睡觉之下,有许多令你想不到的长处哦~~~其一:钢鸟核果一般睡下就很少起得来,至少也要几经换人,还被对手搞得很被迫,不如不睡;其二:自身抗毒,也能够考虑不睡;其三:有替身便能够限制住妙蛙花等草毒PM;其四,起到打听的作用,最好的比方便是核果VS三合一磁怪;其五:令相似核果穿山的高旋PM束手无策。具有以上5点,彻底能够弃睡觉为替身所用。其他作用假如细心开掘说不定还能找到哦^______________^……至于剩余的撒菱PM有替身,估量也便是挡高旋为主了……

章节六——高旋技术介绍及可习得PM
中文名:高速旋转
英文名:Rapid Spin
特点:一般
射中:100
威力:20
PP:40
作用:能脱节卷紧、勒住、撒菱、寄生种子、沙漩涡、火漩涡、水漩涡的捆绑,对手替身的状况下无效化
常见可习得PM:水箭龟、毒刺水母、化石蝎、铁甲贝、核果、盾甲、宝石海星、柯波朗、念力土偶、穿山王、
其他可习得PM:巴尔朗、沙瓦郎、艾比郎、杰尼龟、卡咪龟、玛瑙水母、化石虫、榛果球、化石盔、镰刀盔、海星星、天平土偶、穿山鼠、画画狗、圣诞鸡
尽管说破钉子的绝技只要这么一个,且威力低,可是它的长处是次数多,其他能够学到的PM较多……致使在组队中有了较广的挑选。

章节七——高旋之注意事项
1、是否有才能破替身?
2、高旋时是否会遭到重创而献身?
3、有没有比高旋更好的棋?
4、是否能够感动鬼?
和撒菱相同,高旋也有几个要害的WT,一般高旋的PM都要能挡钢鸟与核果的进犯,不过一般是没有问题。纷歧定说对手一撒菱就要立刻上场高旋,这样有或许被重伤(如毒刺水母上场对核果)。假如真实没有办法抵挡鬼,能够使出招数来协助,典型的有消亡歌+高旋以及呵欠+高旋,前者还能够抵挡替身。其他的一些搅扰招数也能起到必定的作用,在此纷歧一论述了。假如整场被钉子弄得很被迫的话,则应该当即竭尽办法免除钉子,不然迟早被刺死……

章节八——双钢盾天敌:三合一磁怪
除了高速旋转外,有人把磁铁当作高旋的PM,三合一磁怪一组是一切PM中除了朝北鼻仅有具有磁力特性的PM,且高TG正好是钢系PM的软肋地址。尽管用磁铁或许会在自己的部队上有一把钉子,可是能够不必像高旋PM相同频频上台,而且能够除去对方一个钢盾,在某些时分用途不比高旋小。上一年我有段时刻就用磁铁+黄鼠狼的组合,战绩也是不错的,咱们无妨去测验一下。要提的是捉核果时必定要考虑对方会不会地震或换人,特别考虑前者,能够先以飞翔/浮游的为钓饵后换上,假如在场PM自身就怕地震可别做傻事……因为要捉核果,觉悟火是需求的,不然便不能表现磁铁的优势,究竟磁铁便是为了针对。还好觉悟火能够抵挡草的PM,用的也不在觉悟草和冰之下。有些人在抵挡钢鸟时优柔寡断不敢上磁铁,除非对方要换,不然对方在场磁铁底子54钢鸟的存在,钻孔啄犹如抓痒,因而大可不必犹疑,放斗胆点。假如真实没有掌握,主张部队里仍是预备个高旋,不然部队里的PM尽量不要倾向耐久战,不然会十分得晦气。

章节九——屠鬼举动
鬼是高旋的大碍,尽管说能够逼他下场,可是协作钉子将后患无穷。谁见到鬼都期望早点消除的是吧。能够看出,会高旋的PM抵挡替身耿鬼显着存在很大的WT,这时分,咱们有必要凭借其他办法来屠鬼。屠掉鬼,钉子便犹如炮灰般了。手法也不算多——觉悟鬼和追击。觉悟鬼是运用高旋的PM能够配的,比方核果、盾甲、柯波朗,+点进犯要破耿鬼必定没WT,就连木乃伊都怕。说到追击当然不能忘掉黑狗了,以它的TG还有本系批改的确能够称为鬼系的死神,其他追击PM还有针叶等,可是并不特别引荐。有一点必定要清晰——这是“屠鬼举动”并不是“被鬼屠举动”,不要只管一昧的进犯而埋葬鬼手,比方核果要当心火拳,黑鲁加当心木乃伊气合,其他黑狗在替身耿鬼面前不要糊弄,就算没有气合,黑狗也会元气大伤乃至挂掉噢~~~^___^

章节十——浮游与飞翔PM
撒菱是地上系的,浮游与飞翔的PM54撒菱,大约除了高旋与磁铁的仅有防撒菱之法了。但光是飞翔PM真实太限制了,缺点也是很显着的,因而怎么活用浮游的PM乃是要害。例如挡岩石的蜻蜓龙和瓦斯,挡电的土偶等。尽管是恶搞,可是这种部队会给只要撒菱而无剧毒耗费的部队形成很大的困扰,因为特点和特性是生来的,并不能像高旋那样还有办法阻止,所以假如有爱好却是能够玩玩,钉子队必定被气死~~~而钉子队也应该恰当预备剧毒等搅扰技术抵挡他们,或许部队要有能够有用冲击他们的PM,不然就算不是钉子队,最终剩余几只扎手的就恰当难搞定了。啊?字数够了?那换下一章……=   =

章节十一——相关PM的配招
或人在8里靠配招吃饭……所以……=   =
钢鸟:撒菱+钻孔啄+呼啸+替身/睡觉/剧毒,尽力多分到PG与防护上,带有点杀伤力才王道,这儿引荐运用替身。其他能够将钻孔啄和呼啸换成觉悟飞和吹飞,记住,不要燕反,威力不行。
核果:地震+岩崩+(限制/觉悟虫/觉悟鬼/觉悟钢/睡觉/大爆炸/替身+撒菱+高旋)*2(替身和觉悟鬼只和撒菱连用),首要根据部队状况定,我的核果进犯进犯+到260+。
铁甲贝:撒菱+高旋+冰光+冲浪/大爆炸/睡觉/替身/觉悟电,多注要点PF与HP以增耐久,究竟PF缺点不少,可恰当+点TG。
水箭龟:高旋+呼啸/呵欠+冲浪+冰光/睡觉,我的尽力是HP到336,PF满至299,其他TF,修TF,正好300……觉得还不错……怎么运用特性也是很重要的……
化石蝎:高旋+岩石爆炸+地震+觉悟虫/替身/剑舞,觉悟虫的能够考虑专爱。尽力方面能够满攻满速,或许+点PF。
盾甲:高旋+地震+呼啸+睡觉/岩崩/反击……尽力分在HP、PG和PF上,较高的进犯能够让木乃伊重伤。
宝石海星:高旋+水压+精干+再生/替身/10W/冰光,根据部队条件而定,满TG满SD,可带上空贝,高TG能够让鬼PM不敢糊弄。
念力土偶:高旋+精干+睡觉/地震+剧毒,因为进犯不高,抵挡替身PM时往往束手无策。尽力多分HP,其他两防,有条件能够+点两攻。
三合一磁怪:觉悟火+10W+(金属音+替身+剧毒),尽力满特攻满速。
耿鬼:替身+气合+影子球/精干+10W,满PG,SD+到330高过速度100的,其他的TG。相对纯TG的起到更好的控场力,主张运用。
木乃伊:磷火+气合+影子球+睡觉,满HP,PG,先读好还能够杀掉黑狗。
黑鲁加:咬碎+替身/磷火+火放/大字火+追击,满TG满SD,耐久差,因而抓人要当心。

附赠:或人钉子队的配招
钢鸟:撒菱+替身+钻孔啄+呼啸,PG252,PF192,TF64,+PF
水龟:冲浪+睡觉+呼啸+高旋,HP148,PF252,TF108,+TF
霸王花:种子+芳香+毒炸弹+维护/剧毒(考虑中),PG30,PF252,TF226
卡比:气合+限制+影子球+睡觉,HP8,PG176,PF252,SD4,TF68,+TF
耿鬼:气合+精干+替身+10W,PG252,SD176,TG80,+SD
黑狗:追击+咬碎+磷火+大字火,SD252,TG252,TF4,+SD

 

这是或人第4篇研讨,相对前面的质量高了,内容也较全。
或人文笔奇怪,望多见谅……
最终感谢看完此帖的你,望指出您以为的不足之处。谢谢!

预留AD方位

相关阅览